说果然,游戏圈的一切破事儿,往根儿上刨,终末都能归结到四个字——借刀灭口。
你以为游戏厂商天天开会,询查的是什么玩法篡改、好意思术迭代、技艺冲破?
别活泼了。
他们简直的中枢议题,可能只须一个:本年的桃子若何分,才气让那群最能打、最能闹、最能氪的“三士”,为了这俩“桃子”我方打起来,趁便再掏空钱包,最佳还能再拉一波活水。
这套从春秋战国传下来的阳谋,才是通盘收集游戏,尤其是MMORPG和重度PVP游戏,那把玩无厌、万试万灵的底层代码。
什么叫高档的PUA?这就叫高档的PUA,摆在明面上的钩子,就问你咬不咬。
1.
咱们先来把场景拉回到现代游戏里。
一个新版块开了,千军万马过独木桥,服务器第一个通关史诗级团队副本的公会,奖励是什么?
一个全服唯一的坐骑,一个闪瞎狗眼的名称,加上主城里给你立个雕像,捏续到下个版块。
看到了吗?这即是俩“桃子”。
资源是迥殊稀缺的,荣誉是惟一无二且公开展示的。
然后好戏开场了。
服务器里有三大公会,会长都是氪金几百万的真·大佬,辖下养着几百号“肝帝”和事业玩家。这三位,即是现代的“公孙接、田开疆、古冶子”。
A会长,PVE战神,开采蛊惑猛如虎,东说念主称“副本推土机”。他认为,这首杀,舍我其谁?他站出来说:“我为服务器整夜开采,灭得七死八活才总结出交代,这桃子,我该吃一个。”
B会长,PVP狂东说念主,原野见东说念主就砍,把颓唐阵营杀得不敢出安全区,东说念主称“行走的服务器喇叭”。他认为,游戏不即是赋闲恩怨?他站出来说:“我指导昆玉们打赢了若干次服务器大战,保证了你们能宽心打本,这桃子,我功劳更大!”
C会长,钞智商之王,服务器拍卖行他家开的,各式精品装备材料价钱由他定。他认为,这游戏能有今天,全靠他这么的“财神爷”撑着。他也站出来说:“我一个东说念主服待了半个使命室,提供了若工作业岗亭,你们打本的药水钱,哪次不是我昆玉们刷出来的?这桃TMD也该有我一个!”
你看,脚本是不是一模相通?
公孙接说我能打老虎,田开疆说我能退敌军,古冶子说我能救主公。
每个东说念主都认为我方功劳最大,每个东说念主都认为荣誉理当归我。
然后呢?游戏厂商,也即是现代的“晏子”,就笑眯眯地看着。他需要作念什么吗?什么都无谓。他只需要把那两个桃子往那一放,然后开个直播,搞个全服公告,把这三位的“功劳”和“诉求”广而告之。
剩下的,玩家的“好意思瞻念佛济”和“荣誉感”会完成通盘使命。
A和B为了抢程度,启动内卷,相互挖角,使命室价钱情随事迁。C为了讲解我方,径直在拍卖行扫货,把物价炒上天。终末,可能A公会某个中枢成员心态崩了,退会带走一批东说念主;B公会和C公会在原野大打脱手,把服务器搞得乌烟瘴气。
还没等分出输赢,可能其中两个大佬心态就炸了。
“老子玩个游戏图繁荣,受这鸟气?”然后删号走东说念主。
剩下的那一个,拿到了那所谓的“唯一坐骑”,站在主城的雕像下,看着好友列内外灰下去的名字,蓦地认为百无廖赖。
游戏厂商呢?活水暴涨,在线东说念主数新高,社区热度爆棚。
他们笑嘻嘻地发出公告:“恭喜XXX公会,取得服务器首杀!”
至于死掉的“两士”,谁在乎?
讲白了,不即是那点事儿么。
2.
“借刀灭口”这套操作的过劲之处,在于它是一个无缺的闭环阳谋。
它运用的不是信息差,而是东说念主性中最树大根深的两个毛病:对“稀缺”的渴慕,和对“公开承认”的执念。
说白了,即是“好意思瞻念”。
古代的“士”,活的即是一张脸。现代的“中枢玩家”,尤其是“大R玩家”,活的亦然一张脸。
我充了几百万,不是为了那点数值擢升,而是为了在排名榜上压你一头,为了我亮出装备时你休养的见解,为了在公会里我语言九鼎大吕的泰斗。
这是马斯洛需求头绪表面里最高档的“自我结束”需求,被游戏厂商精确地浓缩成了一个闪闪发光的“桃子”。
而这套系统的精髓,在于“二桃”这个筹备上。
为什么不是一桃?一桃的话,行家争一争,输了的会认为“技不如东说念主,甘居东说念主后”,以致会荟萃起来对抗阿谁唯一的赢家。
为什么不是三桃?三桃皆大欢快,你好我好行家好,那还若何刺激竞争,若何拉动内讧,若何制造冲突和话题?
必须是“二桃”。
不丰不俭,刚好够在最强的三个东说念主/三个团体里,制造出“凭什么他有我莫得”的都备挣扎衡。
这种挣扎衡,会一霎毒害他们之间任何潜在的定约,让他们从“一致对外”的战友,酿成“你死我活”的敌人。
(虽然,你也不错说这是阳谋,东说念主家把功令写脸上了,是你我方非要往里钻)
当公孙接提起第一个桃子时,他和另外两东说念主的关联就澈底闹翻了。当田开疆提起第二个桃子时,他和剩下阿谁没拿到桃子的古冶子,就成了死敌。
而最骚的是,终末逼死他们的,不是没拿到桃子的大怒,而是拿到桃子后,发现我方的“功劳”和“荣誉”并不及以让另外两东说念主闭嘴时的惭愧。
他们拔剑自刎,不是因为输了,而是因为“赢得不够体面”。
这几乎是把东说念主性总共到了骨髓里。
这果然很蹙迫。我是说,这事儿果然、果然很蹙迫。
3.
当前,咱们再把视角拉转头。
望望你玩过的游戏,是不是到处都是“借刀灭口”的影子?
MOBA游戏里,五个位置,为什么长期只须一个MVP?这即是“一桃”,但围绕着它的,是KDA、参团率、输出/承伤占比这些多量个小“桃子”,让援救和上单为了一个“S”的评分,争得面红过耳。
卡牌游戏里,版块更新长期只出两张“东说念主权卡”,强度超模,径直界说环境。这即是“二桃”。你有三套成型卡组,但抱歉,不抽这俩“桃子”,你即是下水说念。于是多量玩家为了这俩“桃子”,砸锅卖铁抽干通盘积聚。
更无谓说那些“赛季为止”皮肤、“绝版”名称、“排名榜前100”奖励了……
每一个,都是用神思划好的“桃子”。
而咱们玩家,即是那一批又一批,明知说念前边是坑,还嗷嗷叫着往前冲的“猛士”。
咱们为了一个造谣的荣誉,在论坛里和东说念主对线几百楼;咱们为了一个服务器的包摄感,在游戏里和颓唐公会相互蹲尸到天明;咱们为了一个根底带不到实践里来的名称,心甘宁愿地被厂商当韭菜割了一茬又一茬。
这事儿离谱吗?
离谱。
但这即是游戏,游戏卖的从来不是代码和好意思术资源,它卖的是脸色价值,是酬酢货币,是你在实践宇宙里无法取得的、被量化和公开承认的“过劲”。
晏子不需要刀,他只需要两个桃子,就能杀东说念主于无形。
游戏厂商也不需要逼你氪金,他们只需要筹备出弥散诱东说念主的“桃子”,然后把分桃子的权益,交到玩家我方手上。
然后,他们就不错泡上一杯茶,看着后台数据弧线,赏玩一场由玩家我方主演、我方导演、我方买单的、永不结果的“借刀灭口”。
而咱们,一边骂骂咧咧,一边又心甘宁愿地成为戏里东说念主。
你说,这到底是谁的缅怀?也曾……谁的狂欢?
我反恰是没看懂。
唯一的分离可能在于,春秋时候的三士,至少还会为了“名不副实”而惭愧自刎。
而当前的游戏玩家们,只会掀开论坛,敲下一转字:
“傻X筹备,教我玩游戏?”
然后,不竭充钱。
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