据GamesRadar报说念,在《博德之门2》25周年顾忌访谈当中开yun体育网,BioWare资深斥地者、《博德之门2》贪图师之一大卫·盖德(David Gaider)回忆称他其实一运行并不思在这部续作中写恋爱剧情,但编剧与贪图总监·奥伦(James Ohlen)坚合手要他碰红运。

“他把这部分交给我时,我还说,‘詹姆斯,我可不是写恋爱的那种东说念主。我不错试试,但你详情要加恋爱剧情?’他复兴说:‘是的,我们来碰红运。’”大卫·盖德回忆说念。
Beamdog现任CEO特伦特·奥斯特(Trent Oster)——曾参与初代《博德之门》的建模责任——进一步确认注解说,其时奥伦玩了《最终幻思7》,效果深受颤动:“那游戏里有东说念主物互动,还有恋爱情节,他其时真的被吓得不轻。”奥斯特说说念。
“他其时径直说:‘店员们,那帮东说念主把我们打趴下了。这才是游戏该有的方式。我们压根不知说念我方在干什么。’”

奥斯特还补充说,奥伦诚然对扫数东说念主条款王人很严格,但亦然个关注的东说念主,唯有发现别的作品有更好的处所,他就会拼尽全力把那种好东西加进自家游戏中。这种理念也影响了《博德之门2》的举座贪图——奥斯特态状它的天下“就像一场穿越诸多魔幻名地的过山车”,比较之下,《博德之门1》的舆图则“更局限在一张地面图上”。
毫无疑问,这一切最终王人成绩了生效——如今,“恋爱系统”依然成为RPG中愈发受宽宥的身分。况且思必全球也王人眼光过《博德之门3》里的东说念主熊之恋了。
